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视频剪辑软件The Foundry Nuke Studio

视频剪辑软件The Foundry Nuke Studio v5 免费版

软件大小:950MB

软件语言:简体中文

用户评分:

软件类型:汉化软件

授权方式:免费版

下载官网:www.soft711.com

更新时间:2022-10-25

软件分类:视频处理

运行环境:/Win8/Win7/WinXP

杀毒检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过

The Foundry Nuke Studio中文版是功能多样的视频剪辑软件,能够为广大用户提供超强大的后期特效制作,预览、去噪等等,处理方式更为灵活,无论是什么效果都可以去轻松完成。由The Foundry公司最新出品的一款功能强大,世界知名的影视后期特效合成软件。NUKE是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。已经经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。

The Foundry Nuke Studio中文版安装教程

1、安装Nuke,先不要启动。

2、安装FLT7.1v1里面的FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe

3、停止Foundry License Server服务

4、拷贝Crack文件夹里面的rlm.foundry.exe文件到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\替换里面的rlm.foundry.exe

5、用记事本打开xf_foundry.lic,填上自己电脑的信息

例:[HOST PCname 946956C44A06]

HOST HOST_NAME,MAC_ADDRESS,PORT

HOST (主机名【计算机全名】,MAC地址【不要中间的冒号或者横线】,端口【不想填写端口可以把这个单词删除】)

注意 1.前面必须有[HOST ] 【HOST空格】

2.一定要是以太网适配器 本地连接下面的物理地址

A.获取主机名和MAC地址可以通过CMD命令行下输入ipconfig/all

B.获取主机名和MAC地址方法:主机名获取方法右击/我的电脑/属性即可看到,物理地址获取方法:网络右键属性/ 本地连接/点击详细信息即可查看

保存

6、拷贝xf_foundry.lic到C:\ProgramData\The Foundry\RLM

7、重启RLM Server,默认在C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1(Foundry License Utility(以管理员身份),RLM services选项卡,点击Start Server)

8、运行Nuke

9、依次选择1.Install License 2.Use Server,地址栏输入:端口号@ip地址,许可证默认的端口为5053,那么这里就是5053@127.0.0.1,如果你指定了特定的端口,那么这里就输入:指定端口号@127.0.0.1

ps:如果出现最后一步失败,试试打开前重新执行第三步;电脑里面没找到Foundry License Server服务,任务管理器 – 进程 – 性能 ———详细信息-【服务】在这里面找。

The Foundry Nuke Studio中文版新增功能

边缘扩展节点:

探索Edge Extend,这是我们新的GPU加速节点中的第二个。 Edge Extend加快了艺术家的日常工作流程,使您可以腐蚀或扩大样本区域,以从Alpha内部更深处提取像素。以及使您能够恢复原始细节和噪点而无需引入伪影。

软选择:

扩展了您与3D查看器中的几何图形和卡片进行交互的方式。 “软选择”为您的几何顶点,面或边选择提供了可自定义的衰减。结合Nuke 11.3的套索选择模式,此功能使修改投影设置,最后一刻调整或任何数量的3D工作流程的几何形状更加简化。

网格扭曲跟踪器:

可帮助创建匹配移动,跟踪扭曲和变形,以及允许您在自定义定义的网格形状中扭曲并使用智能矢量来驱动网格。 “到和从”网格工作流使您可以在网格之间添加和复制跟踪数据,从而可以重新测试或进行修改而不会丢失原始数据,也不必创建备份版本。在NukeX中,您可以独家使用智能矢量来驱动网格或设置多个网格以进行更精细的调整。

修复节点:

引入Inpaint,这是我们用于常见合成任务的新GPU加速节点之一。我们的Inpaint节点使您能够创建与photoshop的“修复画笔”类似的上下文绘画笔触,同时控制细节级别,或者从源图像的另一部分或整个第二图像中拉出该细节。

The Foundry Nuke Studio中文版功能说明

3D摄像机追踪

集成的摄像机追踪能利用动画的3D摄像机或点云,在Nuke 3D空间中复制出实拍摄像机的运动。从而让您根据拍摄所用的原始相机,精确地合成2D 或3D元素。相关的优化选项、高级3D特征预览和镜头畸变处理等技术则进一步提高了最棘手追踪任务的效率和准确性。

②3D工作区

提供了一个无所限制且高度整合的3D环境。您可以在其中创建和渲染由2D素材、3D模型、卡片、基本几何体、摄像机、灯光和网格模型组成的复杂场景。对于布景替换和模拟“真实”环境的摄像机投影等任务非常有用。

2D合成与视觉效果

①节点工具集

凭借着超过200多个的创意节点,Nuke提供了解决数字合成里各种挑战所需的一切。 这包括了行业标准的抠像工具、转描(rotoscope)、矢量绘画工具以及颜色校正等等。

②深度图像合成

深度图像合成工具,允许您对包含多种不透明度、颜色,并具有不同摄像机相对深度采样的图像,按照各个像素分别创建和和处理。因此,当内容后续有了更改时,就不再需要重新渲染CG元素。

剪辑

①SDI广播监视器支持

全部Nuke版本在所有兼容AJA和Blackmagic SDI-out的硬件上都提供了SDI广播监视器支持。借助此项功能,您可以在审查过程中精确检查广播内容的色彩空间和高宽比。

②多轨道剪辑时间线

拥有完整的多轨道剪辑时间线,能让您回放、审查和剪辑包含视频、CG和音轨的多层序列。您可以根据需要叠加无限数量的轨道,还能混合轨道以轻松创建叠加。创建时间线效果,并将其转到节点图中,或从时间线上直接剪辑和渲染出合成。

性能和流程

①python API和PySide

Python API在整个Nuke?系列中都可以运用,能助您完成全面的流程集成,以及自动化完成各种常见任务和程序化处理。此外,Nuke还包含了PySide,允许通过Python和Qt框架构建出自定义的用户界面。

②OpenColorIO色彩管理

借助Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以通过设置单个配置文件,就为所有兼容的应用程序提供了一致的色彩,从而极大地简化了色彩管理流程。

协作

①用户预设和节点工具集

具备多项节省时间的用户预设,能让您设置和保存定制的节点参数,以实现在多个项目中重复运用。而节点工具集则通过为特定任务创建分组配置,让您自动化完成工作流程。

②版本管理

Nuke强大的版本管理功能允许您将镜头的新版本载入到Nuke Studio时间线或Nuke的节点图中,并可以快速方便地在不同版本之间进行交换查看。本功能让不同阶段作品、不同艺术家所工作的比较和评审变得非常简单。

软件特别说明

提取码:8dje

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